Созданием игр я занялся в 1982 году. Это было непросто. Интернета в то время не было. Доступные ресурсы ограничивались небольшим количеством по большей части ужасных книг и журналов с интересными, но запутанными фрагментами кода, а игровых движков попросту не существовало! Написание кода для игр представляло собой гонку с огромным количеством препятствий. Эта книга во многом напоминает другую, о которой я мечтал во времена, когда только начал осваивать Unity. К многочисленным достоинствам Unity можно отнести огромное количество обучающих ресурсов, но, как правило, они представляют собой наборы отдельных фрагментов (таких как ссылки на сценарии или не связанные друг с другом уроки), соответственно, поиск нужного материала затруднен.
С уважением, авторы сайта Компьютерапия