Давайте сегодня продолжим мучить схемку с пищалкой, которая была собрана в прошлый раз.
Вы видите динамик-пищалку (BUZZER), проводники черный на GND и красный на двенадцатом пине.
Давайте напишем небольшой скетч, в котором мы сможем проигрывать мелодии по нотам.
Для этого нам нужно будет объявить массив, который у нас будет называется мелодия, в нём будут перечислены ноты, которые будут идти по порядку их здесь 8 штук.
int melody[] = {
NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_F5, NOTE_G5, NOTE_A5, NOTE_B5, NOTE_C6};
Также объявим переменную типа int с названием duration, это у нас будет длительность 500 миллисекунд.
int duration = 500;
Смотрите так же видео Играем ноты на пищалке с Arduino - (видео), ссылка откроется в новой вкладке.
В setup мы ничего не пишем, а в подпрограмме loop у нас будет работать цикл, в котором счетчик thisNote будет увеличиваться на единицу от нуля до восьми.
void loop() {
for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) {
tone(12, melody[thisNote], duration);
delay(1000);
}
delay(2000);
}
Будем использовать специальную функцию tone, которая на двенадцатом пине будет по одному проигрывать ноту из массива с длительностью равной 500 миллисекундам.
Так же в цикле делаем задержку в одну секунду, или 1000 миллисекунд, и добавим ещё одну задержку после цикла в 2 секунды, чтобы то у нас проигрывалась мелодия с паузой.
Но нам нужно теперь для этих констант написать библиотеку, этот элемент подключается через #include.
Добавим такую библиотеку, который пока у нас нет, сохраним наш скетч, нажмем комбинацию клавиш ctrl+Shift+N, добавим название нового файла pitches.h, OK.
#include "pitches.h"
Теперь нужно будет перейти на официальный сайт Arduino, сделать это нужно будет один раз, по этой ссылочке, и здесь нужно будет скопировать содержимое этой библиотеки в наш файл. Здесь в виде констант объявлены ноты с частотой звучания или высотой тона.
/************************************************* * Public Constants *************************************************/ #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978
Сохраним нашу библиотеку. Ну и теперь можно подключать Arduino, выполнить проверку, всё отработало и теперь загрузим скетч. Мелодия повторяется через 2 секунды, интервал между нотами 1 секунда. Меняя параметры длительности, получится другое звучание. Можно составить какую-то мелодию, если сделать меньше задержку, ну а куда применить данную пищалку зависит от вашей фантазии.
Играем ноты на пищалке с Arduino
Рекомендуем смотреть видео в полноэкранном режиме, в настойках качества выбирайте 1080 HD, не забывайте подписываться на канал в YouTube, там Вы найдете много интересного видео, которое выходит достаточно часто. Приятного просмотра!
С уважением, авторы сайта Компьютерапия
Понравилось? Поделись этим видео с друзьями!
Играем ноты на пищалке с Arduino
Рекомендуем смотреть видео в полноэкранном режиме, в настойках качества выбирайте 1080 HD, не забывайте подписываться на видео ВКонтакте, там Вы найдете много интересного, которое выходит достаточно часто. Приятного просмотра!
С уважением, авторы сайта Компьютерапия
Понравилось? Поделись этим видео с друзьями!
Играем ноты на пищалке с Arduino
Рекомендуем смотреть видео в полноэкранном режиме, в настойках качества выбирайте 1080 HD, не забывайте подписываться на канал в Рутубе, там Вы найдете много интересного, которое выходит достаточно часто. Приятного просмотра!
С уважением, авторы сайта Компьютерапия
Понравилось? Поделись этим видео с друзьями!